次世代游戲的開發(fā)涉及到游戲引擎和次世代制作技術(shù)的應(yīng)用,其中技術(shù)在于游戲引擎,它提供游戲的開發(fā)平臺(tái),影響游戲的設(shè)計(jì)制作流程和的呈現(xiàn)效果,一個(gè)好的游戲引擎使得游戲的開發(fā)事半功倍。虛幻引擎是EpicGames公司發(fā)布的業(yè)內(nèi)前列游戲引擎,在歐洲和北美已經(jīng)得到了的應(yīng)用,亞洲現(xiàn)在也漸漸地開始發(fā)展起來。對(duì)于國內(nèi)的游戲開發(fā)者,虛幻引擎的出現(xiàn)給次世代游戲的開發(fā)提供技術(shù)可能。次世代游戲由于強(qiáng)大的視覺效果,目前國內(nèi)游戲市場(chǎng)上已有一部分游戲制作公司使用次世代技術(shù)用于開發(fā)次世代網(wǎng)游,如金山軟件公司西山居工作室使用虛幻引擎4重制了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》,可以看出次世代技術(shù)的運(yùn)用使游戲畫面質(zhì)量更加細(xì)膩寫實(shí)。虛幻引擎是美國游戲公司EpicGames研制的游戲引擎,款虛幻引擎是跟隨著EpicGames1998年開發(fā)的人稱射擊游戲《虛幻世界》同時(shí)發(fā)布的,在當(dāng)時(shí),便以其出眾的游戲畫面吸引了眾多玩家。虛幻引擎還帶來了全新的材質(zhì)制作技術(shù)——PBR材質(zhì)系統(tǒng),它的特色在于使用了基于物理的著色方式,使得畫面中模型材質(zhì)的質(zhì)感更加真實(shí)。成都魔翼時(shí)境,專做虛幻引擎相關(guān)課程研發(fā),歡迎來咨詢。C++開發(fā)UE4
虛幻UE5因?yàn)橹饕獮橛螒蚍?wù),游戲中的不同運(yùn)動(dòng)方式是根據(jù)玩家來進(jìn)行實(shí)時(shí)適配的。所以,就不能提前設(shè)計(jì)照明效果,虛幻UE5通過更加科學(xué)的方式全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案(Lumen),為驚艷的是可以輕松將物體的鏡面反射和漫反射都呈現(xiàn)出來,并且能夠隨著物體移動(dòng)實(shí)時(shí)反應(yīng)和變幻。甚至可以通過材質(zhì)的設(shè)定,定義發(fā)光源和發(fā)光體。在全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案(Lumen)照明技術(shù)下,天氣的實(shí)時(shí)變化、陽光角度的實(shí)時(shí)變化,都能夠自動(dòng)生成和實(shí)時(shí)渲染,就此可以避免光照貼圖、光照預(yù)烘焙、反射捕捉等復(fù)雜工作。所見即所就是虛幻引擎在影視制作的比較大優(yōu)勢(shì)。虛幻引擎內(nèi)置了動(dòng)畫制作的常用工具,并且擁有影視軟件的綁定系統(tǒng)和曲線編輯系統(tǒng),擁有姿勢(shì)庫這一效率資源。影片的骨骼綁定、動(dòng)畫調(diào)整、都在同一個(gè)引擎里進(jìn)行協(xié)作,無須跨平臺(tái)。同樣,數(shù)字資產(chǎn)團(tuán)隊(duì)和整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能在一個(gè)引擎里進(jìn)行處置和審查,提升了協(xié)作效率和質(zhì)量管理。在動(dòng)畫制作過程中,強(qiáng)大的引擎可以保證在影片制作過程中無須嚴(yán)格執(zhí)行流程,動(dòng)畫制作的時(shí)候絲毫不影響對(duì)于模型、材質(zhì)貼圖的繼續(xù)處理,也能夠先行制作,顛覆了傳統(tǒng)“管道式”的影視制作方式。虛幻引擎支持動(dòng)作捕捉設(shè)備,拓展性比影視軟件更為友好。成都C++游戲引擎培訓(xùn)想學(xué)到較新的虛幻UE5引擎,可以來成都魔翼時(shí)境咨詢。
虛幻引擎比較大的優(yōu)勢(shì)也是重要的優(yōu)勢(shì),就是兼容性。硬件上,虛幻引擎所面向的開發(fā)目標(biāo)硬件,幾乎包括了所有常見的電子設(shè)備,如移動(dòng)電話、桌面電腦、平板電腦、游戲主機(jī)、VR 眼鏡等其它 VR 設(shè)備,這意味著虛幻引擎制作的作品能夠在大部分的電子設(shè)備上進(jìn)行欣賞;軟件上,支持絕大多數(shù)系統(tǒng)平臺(tái),如 Linux 操作系統(tǒng)、微軟的 Windows 操作系統(tǒng)、蘋果公司的 Mac OS 系統(tǒng)、IOS 系統(tǒng)和 Apple TV 系統(tǒng),以及安卓系統(tǒng)等。硬件和軟件上的兼容性讓藝術(shù)家在創(chuàng)作的時(shí)候能使用一種開發(fā)模式,終獲得兼容多種平臺(tái)和設(shè)備的數(shù)字藝術(shù)作品,并且在內(nèi)容完成后決定作品的形式,觀眾有可能是通過 VR 設(shè)備來欣賞作品,也有可能在碎片時(shí)間通過移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行觀看,這些對(duì)于數(shù)字藝術(shù)作品的傳播和作品終形式的探索具有重要意義。
Oceaneering是世界比較大的專業(yè)ROV車隊(duì)運(yùn)營商,ROV是遙控潛水器的簡稱,用來減少人類潛水員在深海作業(yè)的局限性,但是因?yàn)楹5篆h(huán)境的復(fù)雜性,ROV操作員經(jīng)常因?yàn)槟芤姸葐栴}影響操作速度,長期下來容易導(dǎo)致額外的設(shè)備損耗和成本提升。自2011年以來,Abyssal長期為Oceaneering提供深海油田的試試監(jiān)控解決方案,保證ROV的正常運(yùn)行。Abyssal使用虛幻引擎來處理來自ROV的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),將周圍水下環(huán)境進(jìn)行重新建模并對(duì)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)定位跟蹤,以及對(duì)特定的建筑、船體進(jìn)行標(biāo)注,幫助ROV操作員排除水下的視覺干擾,并且能夠?qū)ν话l(fā)狀況進(jìn)行預(yù)測(cè)和快速響應(yīng)。這種新興技術(shù)對(duì)于海洋產(chǎn)業(yè)具有巨大的安全和效率意義。過去我們?cè)谟^看氣象預(yù)報(bào)時(shí),特定的天氣在電視上會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)天氣圖標(biāo)或者動(dòng)畫,但是對(duì)于天氣的程度描述相對(duì)缺乏。WeatherChannel使用虛幻引擎,給觀眾帶來了逼真的惡劣氣候體驗(yàn):當(dāng)氣象主持人播到某個(gè)極端天氣時(shí),整個(gè)演播室也處于虛擬的“極端天氣”之中,天氣效果與氣候數(shù)據(jù)相關(guān),這種混合現(xiàn)實(shí)的播報(bào)方式使人仿佛身臨其境。在這個(gè)過程中,虛幻引擎的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能和數(shù)據(jù)可視化功能起到了關(guān)鍵作用。入行虛幻UE引擎,課程的選擇很重要,歡迎來成都魔翼時(shí)境咨詢。
虛幻引擎UE5是用于游戲的設(shè)計(jì)制作平臺(tái)或者系統(tǒng),通過已經(jīng)編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的組件來實(shí)現(xiàn)快速制作。因?yàn)闉橛螒蛟O(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,所以可以讓游戲設(shè)計(jì)者不用一切從零開始,快速地制作出想要的游戲內(nèi)容和效果,不用為了實(shí)現(xiàn)某些效果而浪費(fèi)大量的時(shí)間。簡單來說,就是游戲引擎是開發(fā)者寫的一堆代碼框架,而游戲開發(fā)者就用這堆代碼框架,來快速實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)。虛幻引擎UE5版本的出現(xiàn),更是提供了更多實(shí)實(shí)在在的工具和可能,讓影視制作有了新的平臺(tái),有了新的效率工具,打破了傳統(tǒng)的制作流程,簡化、整合流程的同時(shí)降低了對(duì)人員的需求。強(qiáng)大的引擎帶來了更多逼真的效果,減少了在傳統(tǒng)影視中的模型材質(zhì)紋理貼圖的繁瑣流程。想要學(xué)習(xí)如何制作品質(zhì)3A游戲,可以來成都魔翼時(shí)境咨詢。成都TA游戲引擎
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虛幻引擎是全球開放、的實(shí)時(shí)3D渲染創(chuàng)作工具,被運(yùn)用于3A級(jí)游戲、影視、動(dòng)畫、建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、VR/AR交互、汽車與運(yùn)輸、廣播實(shí)況等各行各業(yè),自1998年正式誕生至今,經(jīng)過不斷的發(fā)展,虛幻引擎已經(jīng)成為整個(gè)游戲界運(yùn)用范圍廣、整體運(yùn)用程度比較高、次世代畫面標(biāo)準(zhǔn)比較高的一款游戲引擎。作為當(dāng)前世界、授權(quán)廣的前列游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。可以說虛幻引擎是未來CG藝術(shù)和元宇宙發(fā)展的技術(shù)基石與重要載體。虛幻引擎是實(shí)時(shí)和3D圖形領(lǐng)域發(fā)展快的技術(shù),是一款真正為未來準(zhǔn)備的3D創(chuàng)作工具,它支持次世代主機(jī),還支持現(xiàn)時(shí)代主機(jī)(PS4、XboxOne、Switch)、PC、Mac、Android、IOS)在全球范圍擁有巨大的市場(chǎng)份額和一大批使用它的藝術(shù)家粉絲。虛幻引擎正在以極快的速度席卷3D市場(chǎng),它便捷、實(shí)時(shí)、開放、對(duì)3D世界的支持度更高,對(duì)創(chuàng)作者的自由度更高,是掌握次世代方向,把握3D行業(yè)未來的指南針。成都魔翼時(shí)境一開始的技術(shù)攻關(guān)便是這里,同時(shí)它網(wǎng)羅了數(shù)名擁有多年虛幻Unreal引擎使用和游戲創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的前列技術(shù)人員擔(dān)任技術(shù)教學(xué),課程由淺至深,囊括從0基礎(chǔ)至具有足夠入職能力的所有知識(shí)內(nèi)在。C++開發(fā)UE4
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