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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-09-06

 3D圖中的頂點(diǎn)是在三維空間中用來(lái)代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點(diǎn)。頂點(diǎn),就像點(diǎn)一樣,是有特定位置的,所以他們是可見(jiàn)的。Direct3D支持頂點(diǎn)被畫(huà)成點(diǎn)的模式。這種模式?jīng)]有太大的實(shí)用價(jià)值因?yàn)榛趩为?dú)的頂點(diǎn)很難決定畫(huà)的是什么。事實(shí)上,在這種模式里呈現(xiàn)的場(chǎng)景看起來(lái)好像3D“連接了點(diǎn)”的難題。在Direct3D里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來(lái)定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。由不同平面內(nèi)的點(diǎn)組成的面是不合法的也是畫(huà)不出來(lái)的。 1. 3D圖紙的應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)中,可以幫助建筑師和設(shè)計(jì)師更好地展示建筑物的外觀(guān)和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。山西自動(dòng)化3D圖紙用戶(hù)體驗(yàn)

3D圖中的平面是一個(gè)可以無(wú)限延伸的平的表面。平面不是一個(gè)正方形或者一個(gè)長(zhǎng)方形,因?yàn)檎叫魏烷L(zhǎng)方形有邊和角的。平面的大小是不能定義的。表示平面的簡(jiǎn)單的方法就是用一個(gè)軸和一個(gè)交集。例如,一個(gè)Y軸的值為-3的平面位于原點(diǎn)下方3個(gè)單位并沿著X軸和Z軸無(wú)限延伸。也就是,這個(gè)平面和Y軸垂直地相交于-3。注意到用一個(gè)軸和值來(lái)表示一個(gè)平面的方法不能描述一個(gè)不和軸平行的平面。如果我們像描述一個(gè)以45度角切過(guò)Y軸的平面,我們需要一種更加復(fù)雜的表示。江蘇小型3D圖紙7. 3D圖紙可以進(jìn)行尺寸標(biāo)注和注釋?zhuān)谷藗兏菀桌斫馕矬w的尺寸和特征。

3D制作的表現(xiàn)方式。平面描繪輸出的真實(shí)性要大于再構(gòu)造或者無(wú)光輸出。平面描繪再表面上將光源考慮進(jìn)去。每個(gè)面都要計(jì)算出法線(xiàn)并且法線(xiàn)要用來(lái)計(jì)算整個(gè)面的照明屬性。平面描繪比再構(gòu)造或者無(wú)光表現(xiàn)需要更大的計(jì)算性能。明暗處理描繪和平面描繪類(lèi)似,除了法線(xiàn)是為每個(gè)點(diǎn)計(jì)算的而不是每個(gè)面。面是由整個(gè)面的平均照明強(qiáng)度描繪出來(lái)的。這有點(diǎn)類(lèi)似于網(wǎng)的周邊外貌,單個(gè)面變得模糊。明暗處理描繪提供了真實(shí)的輸出,但是讓物體看起來(lái)模糊和松散定義。因?yàn)槭褂玫氖屈c(diǎn)法線(xiàn)而面強(qiáng)度是平均出來(lái)的,明暗處理描繪比平面描繪更需要強(qiáng)大的計(jì)算能力。

3D圖表就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當(dāng)中,通過(guò)眼睛的視覺(jué)成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來(lái)。這完全是另外一個(gè)世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會(huì)驚嘆它的奇妙。當(dāng)然,想要看出3D效果還需要簡(jiǎn)短的訓(xùn)練。3D圖表采用平行法來(lái)看,就是通過(guò)增大左右眼的瞳孔之間的距離,也就是瞳距來(lái)實(shí)現(xiàn)的;關(guān)鍵點(diǎn)是盡量讓焦點(diǎn)發(fā)散,而不要集中到一點(diǎn)上。如果長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練后還無(wú)法看出來(lái),可以考慮先放一放,因?yàn)橥螽?dāng)你做ESP訓(xùn)練的時(shí)雙眼自然就會(huì)處于這種開(kāi)放式聚焦的狀態(tài)下。28. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化銷(xiāo)售,如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀(guān)和功能,吸引客戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)興趣。

3D技術(shù)支持環(huán)境光、點(diǎn)光源、方向光和聚光燈。這意味著我們需要決定觀(guān)察者、照相機(jī)位于什么地方,場(chǎng)景的多少部分觀(guān)察者是可以看見(jiàn)的。觀(guān)察者位于金字塔的頂點(diǎn)并且向下看金字塔的底部。當(dāng)金字塔的底部變大時(shí),場(chǎng)景的更多部分被看見(jiàn)了,但是物體卻變小了。當(dāng)金字塔的底部變小時(shí),場(chǎng)景里的物體變大了,但是更少的物體進(jìn)入了場(chǎng)景。金字塔底部的大小由觀(guān)察者的視角和視場(chǎng)所決定。使用不同的觀(guān)察平截頭體設(shè)置同改變照相機(jī)的鏡頭類(lèi)似。使用長(zhǎng)焦鏡頭讓你看清遠(yuǎn)處的物體,但是你不用為你的家人拍照片而站在400英尺遠(yuǎn)的地方。18. 在電子游戲開(kāi)發(fā)中,3D圖紙可以用于設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡和道具,提供更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。浙江小型3D圖紙廠(chǎng)家電話(huà)

6. 在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,3D圖紙可以用于設(shè)計(jì)和制造人工和假肢等醫(yī)療設(shè)備。山西自動(dòng)化3D圖紙用戶(hù)體驗(yàn)

3D圖紙的制作還發(fā)明了圓柱包裝方式。用彎曲或者將材質(zhì)包裝成一個(gè)圓柱形的方法把材質(zhì)應(yīng)用到物體。有一點(diǎn)很重要,材質(zhì)包裝方式和物體被構(gòu)成的形狀是完全單獨(dú)的。你可以將一個(gè)平包裝應(yīng)用到球體上去,就像將一個(gè)球包裝應(yīng)用到一個(gè)立方體上一樣簡(jiǎn)單。Direct3D支持平、球、圓柱的材質(zhì)包裝。以不同的材質(zhì)或者不同的材質(zhì)包裝方式描繪同一個(gè)物體叫做材質(zhì)活躍。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是將同一個(gè)材質(zhì)應(yīng)用到物體,但是在每個(gè)活躍結(jié)構(gòu)里改變材質(zhì)位置。這使得材質(zhì)穿越物體。這種技術(shù)對(duì)表現(xiàn)一個(gè)移動(dòng)的物體比如傳送帶很有用處。另一個(gè)例子是改變材質(zhì)的尺寸。這兩種方法執(zhí)行起來(lái)都很簡(jiǎn)單,但在實(shí)用方面有所欠缺。山西自動(dòng)化3D圖紙用戶(hù)體驗(yàn)