游戲IP形象戰(zhàn)略定位

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-12-02

    IP必須是被追捧的角色。而不是一塊送到消費(fèi)者嘴邊的肉。這個(gè)特點(diǎn),決定了IP和品牌有著迥異的推廣方式。品牌推廣的思路是推銷自己,它習(xí)慣于向消費(fèi)者介紹自己是誰,我為什么好,你為什么需要我。而IP要通過制造內(nèi)容、創(chuàng)造社交貨幣,讓用戶覺得你很酷,營造一種十分想擁有你的沖動(dòng)!如果你有一個(gè)好的IP,不要試圖推銷,你推銷的越賣力,IP的生命值越低。IP的推廣要造浪,制造一個(gè)個(gè)爆點(diǎn)新聞、熱門內(nèi)容,讓IP的浪潮把用戶卷入其中?!缃绲那疤崾怯薪绾芏鄧鴥?nèi)企業(yè)想用IP改造品牌,其實(shí)背后有一個(gè)很大的野心,那就是跨界生長。企業(yè)家的想法是這樣的:當(dāng)我重資打造了一個(gè)IP帝國,當(dāng)用戶因?yàn)镮P非理性地追捧我的產(chǎn)品時(shí),我就可以把觸手伸到其他領(lǐng)域,打破行業(yè)壁壘、打破企業(yè)增長瓶頸,跨界生長。用品牌授權(quán)和周邊衍生品收割I(lǐng)P的死忠粉。必須要強(qiáng)調(diào)的是:必須先有爆款內(nèi)容,以超級內(nèi)容為引擎,才有后續(xù)的三個(gè)變現(xiàn)行為。也就是我們之前提到的,IP是先有內(nèi)容,才有產(chǎn)業(yè)。在IP產(chǎn)業(yè)里,爆款內(nèi)容是1,商業(yè)變現(xiàn)是0。在內(nèi)容根基不牢的情況下,一切以內(nèi)容產(chǎn)業(yè)都將是空中樓閣?!颜x的小船仍會(huì)說翻就翻我們說過。通過IP形象能夠與受眾能夠進(jìn)行高頻互動(dòng),在一系列的消費(fèi)場景、行為場景中具備更高的轉(zhuǎn)化率。游戲IP形象戰(zhàn)略定位

    它們擁有明確的角色定位、故事內(nèi)涵、社會(huì)關(guān)系和性格特征。即便一個(gè)故事中誕生多個(gè)IP,這些形象也可以成為個(gè)人、企業(yè)、組織、活動(dòng)、產(chǎn)品等的代言人。但因其故事角色的出身,這些IP依然屬于故事IP的范疇。形象IP:在誕生時(shí)往往只有吉祥物的形象,主要作為個(gè)人、企業(yè)、組織、活動(dòng)、產(chǎn)品等的代言形象而生。即便后來該吉祥物被嫁接到各種載體上進(jìn)行宣傳推廣,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)作了一系列生動(dòng)有趣的故事,獲得了角色定位,但由于以形象為主打的出身,其仍然屬于形象IP的范疇。故事IP和形象IP在誕生、發(fā)展和運(yùn)營等各個(gè)階段中,可以根據(jù)發(fā)展側(cè)重點(diǎn)的不同而交替。吉祥物IP類型細(xì)分吉祥物IP根據(jù)類型,可細(xì)分為:社交軟件類的吉祥物、盛世類的吉祥物、公益類的吉祥物、潮流品牌吉祥物(以各種各樣的潮流人物IP所創(chuàng)作出來)、體育吉祥物(體育類吉祥物我們都知道奧運(yùn)會(huì),熊貓盼盼等等)、商業(yè)吉祥物、**吉祥物、手機(jī)廠商吉祥物、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)吉祥物、產(chǎn)品吉祥物等等。三不同類型吉祥物IP案例賞析1.商業(yè)吉祥物商業(yè)吉祥物的大的特征就是其商業(yè)性,是在企業(yè)間的商業(yè)競爭的產(chǎn)物,通常是以增加企業(yè)親和力,拉近企業(yè)與消費(fèi)者的距離為目的。餐飲行業(yè)吉祥物IP,一個(gè)讓顧客眼前一亮的吉祥物。音樂IP形象形象設(shè)計(jì)IP在每個(gè)人的眼里都有著不同的意義,一個(gè)標(biāo)簽,一個(gè)圖形,一個(gè)品牌都可以是IP,有統(tǒng)一特質(zhì)就是自帶流量。

    傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)是企業(yè)IP帶動(dòng)個(gè)人IP,先有企業(yè)出名度后有創(chuàng)始人出名度;互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)是個(gè)人IP帶動(dòng)企業(yè)IP,先有創(chuàng)始人出名度后有企業(yè)出名度。成功的人格形象需要立人設(shè)嗎?“人物設(shè)定”和“品牌定位”看似遵循著相同的道理,但事實(shí)上,品牌可以靠定位,但人不能靠人設(shè)。創(chuàng)始人IP打造的并不是人設(shè),而是“人格畫像”,一種擬人化的文化內(nèi)涵。人設(shè)是要靠“凹”的,是一成不變、不容質(zhì)疑的符號,但人格是豐富立體、有血有肉,能引起人心深處精神共鳴的。代言制和雙行制是兩種主要的創(chuàng)始人IP打造方向。代言制指創(chuàng)始人直接成為企業(yè)官方代言人,用代言人的方式賦能企業(yè),雙行制指創(chuàng)始人IP和企業(yè)品牌雙線并行,各有一套打法,形成差異互補(bǔ)。從網(wǎng)紅到品牌:重量感的疊加營銷圈流傳著一句話:“不說人話的品牌是沒有未來的?!睂τ谏瞄L內(nèi)容運(yùn)營,累積了龐大粉絲群的網(wǎng)紅KOL們,成立人格化IP品牌自然是順?biāo)浦鄣囊患??;ヂ?lián)網(wǎng)進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,使得這一趨勢進(jìn)一步增強(qiáng),IT、電商和新媒體行業(yè)都涌現(xiàn)了一大批完全人格化的IP品牌,這些品牌被注入了創(chuàng)始人的基因,“有人情味”的服務(wù)讓陌生的品牌更加富有溫度,更容易和用戶建立連接,讓他們產(chǎn)生共鳴。

    如果我們把品牌變化解釋為用IP化的思維和方法去推動(dòng)品牌建設(shè)成長,去推動(dòng)老品牌的新生,重新煥發(fā)活力,我們可以進(jìn)一步地說,品牌的IP化就是要依托品牌的基因,挖掘品牌的人性,通過持續(xù)的內(nèi)容生產(chǎn),持續(xù)飽和的內(nèi)容分發(fā),持續(xù)的吸引用戶參與,進(jìn)而使用戶產(chǎn)生共鳴,終讓我們的品牌自帶話題、自帶流量。所以這是我們目前想到的什么叫品牌IP化。(三)第三個(gè)問題品牌IP化的現(xiàn)實(shí)意義。有這么幾點(diǎn):品牌IP化建設(shè)是中國企業(yè)在新商業(yè)、新傳播時(shí)代的必經(jīng)之路。從中國營銷的發(fā)展歷程來看,特別是快消品企業(yè),我們原來主要還是渠道推動(dòng),當(dāng)然我們講營銷模式之后,我們講品牌拉動(dòng)性,品牌拉力型、渠道推動(dòng)型、推拉結(jié)合型??煜菲髽I(yè)有兩種模式,一個(gè)是品牌驅(qū)動(dòng)型,一個(gè)是渠道推動(dòng)型。但對于絕大多數(shù)的中小型企業(yè)來講,它的成長發(fā)展歷程基本是渠道驅(qū)動(dòng)性。在中國做快銷相信沒人不知道深度分銷,甚至我們絕大多數(shù)的企業(yè)無論成功與否都嘗試過,甚至到現(xiàn)在還在做渠道競爭、深度分銷這些東西。但是深度分銷渠道。在當(dāng)下的渠道數(shù)字化、傳播碎片化新階段,它的紅利已經(jīng)邊際效應(yīng)開始降低。如何去更有效的結(jié)合新商業(yè)時(shí)代的一些特點(diǎn)、新機(jī)會(huì)去構(gòu)建品牌、推動(dòng)品牌。企業(yè)打造 IP 形象逐漸成為一種趨勢,是因?yàn)槌晒Φ?IP 形象可以助力品牌,為企業(yè)發(fā)展和品牌建設(shè)帶來更多可能性。

    尋找話題點(diǎn)對于品牌來說也很重要,因?yàn)樗擎溄悠放坪拖M(fèi)者的橋梁,在抖音單純宣傳產(chǎn)品是不會(huì)獲得巨大流量的,需要品牌以另外一種方式向消費(fèi)者表達(dá),能夠通過視頻將產(chǎn)品賣點(diǎn)大限度的展示給用戶。甚至用系統(tǒng)的生動(dòng)化的方式展現(xiàn)給用戶,這樣才能引起用戶關(guān)注并點(diǎn)贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)。眾所周知,任何品牌的口碑和品牌價(jià)值終也是由消費(fèi)者“反哺”產(chǎn)品及服務(wù)產(chǎn)生。而傳統(tǒng)快消企業(yè)能夠真實(shí)面對消費(fèi)者的機(jī)會(huì)很少,而抖音,也是流量大、有趣、觸發(fā)率高的平臺(tái)。品牌商們可以通過有趣、正能量的內(nèi)容影響消費(fèi)者,產(chǎn)生共鳴,從而賦能其產(chǎn)品與品牌。話題本身對于短視頻用戶來說比普通沒有話題的視頻流量來的要快,有好多年輕人,非常在意自己平臺(tái)的點(diǎn)贊量,播放量等等。你的內(nèi)容參與了話題,自動(dòng)會(huì)被調(diào)入話題平臺(tái),其他參與者會(huì)觀看互粉,這無形中幫助他們增加了自己賬號的關(guān)注度。04選擇合適活動(dòng)方式在抖音,上熱門的方式很多,除了品牌商原創(chuàng)內(nèi)容之外,抖音挑戰(zhàn)賽也是品牌商擅長使用的活動(dòng)方式之一,相對于內(nèi)容傳播來說,抖音挑戰(zhàn)賽可以更好地與用戶互動(dòng),激發(fā)用戶傳播。抖音挑戰(zhàn)本身是以話題為主,這點(diǎn)可能和我們正常了解的“挑戰(zhàn)”不同,這是抖音平臺(tái)的游戲規(guī)則。IP形象就是品牌形象與性格的具象化,它可以代品牌跟消費(fèi)者溝通,去跟消費(fèi)者交朋友,贏得喜愛和認(rèn)同。游戲IP形象戰(zhàn)略定位

IP形象定位鮮明、滲透力強(qiáng),更容易傳遞品牌價(jià)值。在互聯(lián)網(wǎng)營銷中,IP更有利于做品牌傳播。游戲IP形象戰(zhàn)略定位

    近年來,隨著“文創(chuàng)網(wǎng)紅”的崛起,傳統(tǒng)企業(yè)紛紛加入文創(chuàng)IP的開發(fā)大軍,根據(jù)自身主線產(chǎn)品,挖掘歷史、塑造IP形象。很多人以為企業(yè)做IP就是做一個(gè)形象,其實(shí)省錢而高效、簡易可行的方式,是從品牌或產(chǎn)品的名字開始。企業(yè)團(tuán)隊(duì)的形象是一個(gè)企業(yè)的實(shí)力以及企業(yè)的凝聚力,展示企業(yè)文化內(nèi)涵,可以規(guī)范員工行為等方面的一大作用!打造IP形象可以從企業(yè)團(tuán)體形象開始!對于企業(yè)服裝,企業(yè)品牌文化就可以在服裝里體現(xiàn)!相對于冷冰冰的品牌,在這個(gè)需要文化自強(qiáng)和情感鏈接的時(shí)代,越來越多的品牌企業(yè),更熱衷于去打造一個(gè)具有人格化、有溫度的IP形象。有時(shí)候產(chǎn)品不只是單一包裝,而是成為內(nèi)容的載體,能持續(xù)不斷更新內(nèi)容,這在快速消費(fèi)品中尤為常見,更注重和產(chǎn)品價(jià)值結(jié)合,不斷帶來新的驚喜,這樣不僅能省下大量推廣費(fèi)用,還能在贈(zèng)送以及購買過程中,與客戶不斷發(fā)生新鮮的互動(dòng)。因此,品牌IP化成了一大熱潮,通過對品牌的人格化構(gòu)建,和一系列IP化的營銷行為,與客戶、消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)情感上的鏈接。如今IP文創(chuàng)已走出風(fēng)靡路線,好的品牌IP就是一份無形的文化資產(chǎn),能給品牌賦能帶來深刻的記憶效應(yīng),成為深入人心的符號。游戲IP形象戰(zhàn)略定位

四川漢潮文化旅游發(fā)展有限公司一直專注于一般項(xiàng)目:旅游開發(fā)項(xiàng)目策劃咨詢;咨詢策劃服務(wù);品牌管理;廣告設(shè)計(jì)、代理;廣告發(fā)布(非廣播電臺(tái)、電視臺(tái)、報(bào)刊出版單位);廣告制作;規(guī)劃設(shè)計(jì)管理;電影攝制服務(wù);數(shù)字內(nèi)容制作服務(wù)(不含出版發(fā)行);文藝創(chuàng)作,專業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù),企業(yè)管理;技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;園林綠化工程施工;教育咨詢服務(wù)(不含涉許可審批的教育培訓(xùn)活動(dòng));信息咨詢服務(wù)(不含許可類信息咨詢服務(wù));建筑材料銷售;數(shù)字文化創(chuàng)意軟件開發(fā);軟件外包服務(wù);軟件開發(fā);個(gè)人互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)(需備案);家具銷售;衛(wèi)生潔具銷售;互聯(lián)網(wǎng)銷售(除銷售需要許可的商品);銷售代理;廣播影視設(shè)備銷售;建筑裝飾材料銷售;玩具、動(dòng)漫及游藝用品銷售;游藝及娛樂用品銷售;日用口罩(非醫(yī)用)銷售;家用電器銷售;農(nóng)副產(chǎn)品銷售。,是一家商務(wù)服務(wù)的企業(yè),擁有自己**的技術(shù)體系。目前我公司在職員工以90后為主,是一個(gè)有活力有能力有創(chuàng)新精神的團(tuán)隊(duì)。誠實(shí)、守信是對企業(yè)的經(jīng)營要求,也是我們做人的基本準(zhǔn)則。公司致力于打造***的品牌戰(zhàn)略定位,空間設(shè)計(jì),包裝設(shè)計(jì),VI設(shè)計(jì)。公司憑著雄厚的技術(shù)力量、飽滿的工作態(tài)度、扎實(shí)的工作作風(fēng)、良好的職業(yè)道德,樹立了良好的品牌戰(zhàn)略定位,空間設(shè)計(jì),包裝設(shè)計(jì),VI設(shè)計(jì)形象,贏得了社會(huì)各界的信任和認(rèn)可。

標(biāo)簽: IP形象 包裝 空間 品牌